拳头推2XKO格斗新作,蔚加入角色,9月9日开启封测

世上没有哪个游戏玩家不知道《英雄联盟》,正如没有哪个北方老爷们不会吃烤串。拳头公司如今又一次想着如何榨干手里的IP,这次他们决定跳出5V5的老套路,搞了个新花样:在《英雄联盟》的宇宙里,推出一款2V2的格斗游戏——名字相当有“无厘头气质”,叫《2XKO》。既不是“2X COOL”也不是“2X KO”,总让人怀疑是不是策划那天脑袋嗡嗡的。

光有想法还不够,拳头一向擅长的新内容预告很快上线——宣布《2XKO》将在9月9日开启封闭测试(Beta),先在Windows PC上小范围放养一波,留着主机玩家在沙发上干瞪眼。这年头啥都讲跨平台,拳头官网还十分“贴心”补充:待到2025年正式上线时,PS5、Xbox Series那边进度也可以给你迁过去——就跟网吧转移号一样方便。

说句题外话,我一直认为这是属于资本家的温情——号都不用你自己搬,他们给你抬到主机上,连沙发的温度都体贴到了。

不过,这次封测的看点,绝不止于2V2格斗和PC限量试玩。拳头还宣布,伟大的皮城执法官蔚(Vi)将作为新角色加入,可预告片在IT之家又同步放出。说起来,这种以热门老角色兜售新玩法的操作,在近几年倒也不新鲜,像是饭店新菜单,永远少不了那道老北京炸酱面——再怎么卖创意,主料里还是玩家最熟悉的那几个味儿。

拳头公司对这次测试的态度也颇有趣味。他们在公告中一边信誓旦旦:“测试开启后,目标就是让服务器一直在线——只要不是运维干活,咱们都不会下线!”——这份雄心壮志让人回忆起许多网游刚开测的惨烈:“我们的后端系统会首次大规模部署,所以,一开始如果服务器炸了请大家见谅。”这话说得像极了某些饭馆老板:“新店刚开张,出点锅巴请别见怪。”雷声大,雨点小,成了游戏圈的惯例。

其实,这里的玄机并不在于玩法、角色、还是服务器的稳定。真正在意这个信息的,主要有两挂人:一是老《英雄联盟》玩家——想看看拳头还能整出什么花、能不能让他们烧一把新激情。二是那些喜欢格斗、对街头快打类肉搏有情怀的操作党——他们关注的,估计不是薇能不能在2V2里KO敌人,而是“能不能用这游戏拯救主机格斗圈”的老调。

在我看来,拳头公司最牛的地方,从不是画面特效或者角色设定,而是他们对“玩家胃口”的精确拿捏。你想要竞技刺激?行。你想要社交?组队开黑给你安排得明明白白。这次的2V2设定,不过是把老二次元+格斗+兄弟搭档奶昔混合一下,洋洋洒洒,最后又端上一个“免费”的大头牌。

说它免费,却巧妙地把限定测试和角色发布这一类时间差、信息差做足。粉丝肯等待、也愿意为情怀充值,最后就像大促活动抢购,先是付出时间和耐心,然后轮到钱包严阵以待。有人说,这不就圈钱?非也,这叫消费主义下的“自愿献祭”。毕竟,谁还不是自愿为心头好买单呢?

但我要说的不是这些商业套路。当一个老IP持续榨取剩余价值,你不得不佩服,这背后站着一群极懂玩家心理的人。格斗游戏作为一个老派种类,空间大拼杀、配合细节灵活,与时下快餐手游节奏大不一样。拳头愿意为格斗留一块热土,说明大厂尚存一点情怀,毕竟全行业都在追逐怎么变现快,这种复古和创新的混合体,多少值得点赞。

到头来,我甚至希望这测试期间,多出点小bug、多几个服务器掉线。毕竟,只有痛过、摔过、修补过,游戏才能成长。玩家与厂商的博弈,其实也像一场2V2格斗:你出招、我应对,场上永远没有绝对的赢家,只有不断成长、不断进化的过程。

等到明年2XKO正式发布,不论它是昙花一现,还是长期火爆,都无妨。重要的是,每一次新冒险,都会留下当下最生动的印记。哪怕最后下线,也依然是某些玩家青春的一部分。至于那位蔚,正如拳头自己在预告片里写的——Who needs a plan when you've got a fist?(有拳头,要什么计划?)这个时代,需要的也许就是这样简单直接的冲撞和试错。

因此,不妨对即将到来的9月9日,保持一点难得的期待。服务器会卡、角色或许失衡、官方也许慌乱,但这种混乱之中,才有可能发生点让人记忆深刻的新鲜事。就像拳头一贯的哲学:继续挥拳,别怕犯错,哪怕输了,也要输得漂亮。

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